Presentazione
Data
dal 1 Dicembre 2025 al 5 Dicembre 2025
Descrizione del progetto
Referente del progetto: docente Bufi Antonia
Ogni anno, nel mese di dicembre, i nostri studenti hanno l’opportunità di unirsi a milioni di studenti sparsi in tutto il mondo per celebrare la Settimana dell’educazione all’informatica con l’Ora del Codice. Questo tempo rappresenta un’introduzione ai princìpi fondamentali dell’informatica, attraverso un’ora di attività coinvolgente.
È un movimento globale che mira a dimostrare che chiunque può imparare le basi della programmazione. Non si tratta solo di scrivere un codice, ma di sviluppare competenze logiche, creative e di problem solving, fondamentali per affrontare le sfide del futuro.
Le attività in programma
Durante la settimana, gli alunni di ogni ordine e grado saranno coinvolti in esperienze pratiche e collaborative:
- Laboratori di coding unplugged: giochi e attività senza computer per comprendere i concetti base dell’algoritmo.
- Programmazione con Blue Bot: i più piccoli creeranno percorsi, storie interattive e animazioni.
- Sfide su Code.org: per imparare divertendosi in ambienti virtuali.
- Robotica educativa con Lego Spike: utilizzo di piccoli robot per sperimentare il coding nel mondo reale.
- Dal quaderno al cloud: collaborare e cooperare on line in modo semplice e sicuro con le app di Microsoft 365
Partecipare all’Ora del Codice significa aprire una finestra sul futuro. Il coding non è solo per programmatori: stimola creatività, pensiero logico e collaborazione. In un mondo sempre più digitale, queste abilità sono preziose per tutti.



Obiettivi
Le competenze digitali sono state inserite tra le otto competenze chiave nella Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio del 2006 e sono ritenute essenziali per la realizzazione e lo sviluppo personale, la cittadinanza attiva, l’inclusione sociale e l’occupazione.
L'Ora del Codice mira a introdurre i nostri studenti all'informatica attraverso attività di codifica della durata di un'ora. Attraverso queste attività, puntiamo a dimostrare che chiunque può imparare le basi del pensiero computazionale, ispirando il futuro interesse per l'informatica.
Il progetto ha quindi la finalità di insegnare i linguaggi di programmazione in modo semplice e intuitivo, ma soprattutto di sviluppare l’insieme dei processi mentali che analizzano la struttura di un problema e ne tentano la risoluzione tramite una serie di procedure logiche e creative.
L'obiettivo del nostro istituto è quello di ampliare e potenziare le competenze digitali e le conoscenze scientifiche di base al fine di permettere ai nostri studenti di imparare ad utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione.
Responsabile
Partecipanti
Il progetto è rivolto agli alunni dei tre ordini di scuola: dalla scuola dell’infanzia alla scuola secondaria di I grado